MyGUI
3.0.1
|
00001 00007 /* 00008 This file is part of MyGUI. 00009 00010 MyGUI is free software: you can redistribute it and/or modify 00011 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by 00012 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or 00013 (at your option) any later version. 00014 00015 MyGUI is distributed in the hope that it will be useful, 00016 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00017 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the 00018 GNU Lesser General Public License for more details. 00019 00020 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License 00021 along with MyGUI. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. 00022 */ 00023 #ifndef __MYGUI_LAYER_NODE_H__ 00024 #define __MYGUI_LAYER_NODE_H__ 00025 00026 #include "MyGUI_Prerequest.h" 00027 #include "MyGUI_ILayer.h" 00028 #include "MyGUI_ILayerNode.h" 00029 #include "MyGUI_RenderItem.h" 00030 00031 namespace MyGUI 00032 { 00033 00034 class LayerItem; 00035 typedef std::vector<RenderItem*> VectorRenderItem; 00036 typedef std::vector<ILayerItem*> VectorLayerItem; 00037 00038 class MYGUI_EXPORT LayerNode : public ILayerNode 00039 { 00040 MYGUI_RTTI_DERIVED( LayerNode ) 00041 00042 public: 00043 explicit LayerNode(ILayer* _layer, ILayerNode * _parent = nullptr); 00044 virtual ~LayerNode(); 00045 00046 // леер, которому мы принадлежим 00047 virtual ILayer* getLayer() { return mLayer; } 00048 00049 // возвращает отца или nullptr 00050 virtual ILayerNode* getParent() { return mParent; } 00051 00052 // создаем дочерний нод 00053 virtual ILayerNode* createChildItemNode(); 00054 // удаляем дочерний нод 00055 virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node); 00056 00057 // поднимаем дочерний нод 00058 virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node); 00059 00060 // список детей 00061 virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator(); 00062 00063 // добавляем айтем к ноду 00064 virtual void attachLayerItem(ILayerItem* _item); 00065 // удаляем айтем из нода 00066 virtual void detachLayerItem(ILayerItem* _item); 00067 00068 // добавляет саб айтем и возвращает рендер айтем 00069 virtual RenderItem* addToRenderItem(ITexture* _texture, ISubWidget* _item); 00070 // необходимо обновление нода 00071 virtual void outOfDate(RenderItem* _item); 00072 00073 // возвращает виджет по позиции 00074 virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top); 00075 00076 // рисует леер 00077 virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update); 00078 00079 virtual void dumpStatisticToLog(size_t _level); 00080 00081 bool isOutOfDate() { return mOutOfDate; } 00082 00083 protected: 00084 void updateCompression(); 00085 00086 protected: 00087 // список двух очередей отрисовки, для сабскинов и текста 00088 VectorRenderItem mFirstRenderItems; 00089 VectorRenderItem mSecondRenderItems; 00090 00091 // список всех рутовых виджетов 00092 // у перекрывающегося слоя здесь только один 00093 VectorLayerItem mLayerItems; 00094 00095 // список такиж как мы, для построения дерева 00096 VectorILayerNode mChildItems; 00097 00098 ILayerNode * mParent; 00099 ILayer* mLayer; 00100 bool mOutOfDate; 00101 }; 00102 00103 } // namespace MyGUI 00104 00105 #endif // __MYGUI_LAYER_NODE_H__