Önceden anlatıldığı gibi, iki ana pencere yardımıyla Reeborg ile iletişim kuracağız. Soldaki program penceresidir, burada Reeborg'un yerine getireceği komutlar verilecektir. Sağdakinde ise Reeborg sizin verdiğiniz komutları hareketli olarak yerine getirecektir.
Program açma butonu olan 'e tıklayın ve "move1.rur" isimli
dosyayı seçin.
(Not: bilgisayarınızdaki ayarlara bağlı olarak ".rur"
uzantısını göremeyebilirsiniz.) Program penceresinde aşağıdaki bilgisayar
kodlamasını görmelisiniz.
move() turn_off()
Kod "program komutları" ile eş anlamlıdır. Bir program bir seri komuttan oluşur. Bu program iki komuttan oluşur:
Komutları bir çift parantez "()" takip eder, bunlar Reeborg'un komutları yerine getirmesini sağlar.
Şimdi butonuna tıklayın ve Reeborg'un nasıl hareket
ettiğini görün.
Programı ikinci bir move() komutu ekleyerek aşağıdaki gibi değiştirin:
move() move() turn_off()
Kaydet butonuna tıklayın ve dosyanıza "move2" adını
verin (".rur" uzantısı otomatik olarak eklenecektir). Tebrikler! İlk
programınızı yazdınız. Şimdi
butonuna basarak programınızı çalıştırın.
Reeborg'a ikiden fazla adım da attırabilirsiniz. Reeborg'un dünyasının sınırlarını geçecek kadar çok adım attırırsanız ne olur? Program penceresinde Reeborg'un o an işlettiği komutun parlak gösterildiğine dikkat ediniz.