4.1.3 Naming conventions of objects and properties

Ya hemos visto ciertas convenciones de nomenclatura de objetos, en la sección Contexts and engravers. En este lugar, para más fácil referencia, presentamos una lista de los tipos de objetos y propiedades más comunes, junto con las convenciones según las cuales reciben su nombre, y un par de ejemplos de nombres reales. Hemos utilizado una ‘A’ mayúscula para denotar cualquier carácter alfabético en mayúsculas, y ‘aaa’ para cualquier número de caracteres alfabéticos en minúscula. Otros caracteres se utilizan literalmente como están.

Objeto o tipo de propiedad

Convención de nomenclatura

Ejemplos

Contextos

Aaaa o AaaaAaaaAaaa

Staff, GrandStaff

Objetos de presentación

Aaaa o AaaaAaaaAaaa

Slur, NoteHead

Grabadores

Aaaa_aaa_engraver

Clef_engraver, Note_heads_engraver

Interfaces

aaa-aaa-interface

grob-interface, break-aligned-interface

Propiedades de contextos

aaa o aaaAaaaAaaa

alignAboveContext, skipBars

Propiedades de objetos de presentación

aaa o aaa-aaa-aaa

direction, beam-thickness

Como podremos ver en breve, las propiedades de distintos tipos de objeto se modifican por parte de diferentes instrucciones; así pues, es útil poder reconocer el tipo de objeto a partir de sus nombres de propiedad.


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