Reeborg'un bir bip buluncaya kadar yürümesini ve bip'i bulunca da kendisini kapatmasını istediğimizi varsayalım. Başlangıç pozisyonu aşağıdaki gibi olsun:
Bunu pseudocode ile şöyle yapabiliriz:
If next to beeper,
... dur;
otherwise,
... yürümeye devam et.
Bunu Python koduna çevirirsek:
if next_to_beeper(): turn_off() else: move()Bu tam bir çözüm değil çünkü Reeborg'a bu işi tekrar etmesini söylemedik. Bu şu an için önemli değil biz şimdi aynı işi yapan aşağıdaki pseudocode 'a bakalım.
if not next_to_beeper(): move() else: turn_off()
Bu kodu tam bir program haline getirmek için bir tanımlama yapmalı ve bu tanımlamayı yeteri kadar tekrar ettirmeliyiz.
not'ı kullanarak engel atlama programını yeniden yazınız.
Bahar geldi. Reeborg'un babası sonbaharda hasat etmek için bahçeye havuç tohumları atmıştı. Aşağıda gördüğünüz gibi bazı yerlerde iki filiz çıkarken bazı yerlerde hiç filiz çıkmamış. (dünya dosyası: harvest4.wld).
Reeborg'a filizleri düzenlemesi için yardım edin ve her yerde filiz sayısının aşağıda olduğu gibi bir tane olmasını sağlayın.
Kodlamanın bir bölümü için tavsiye:
# probleme uygun kelimeler next_to_a_carrot = next_to_a_beeper plant_carrot = put_beeper pick_carrot = pick_beeper def one_carrot_only(): if not next_to_a_carrot(): plant_carrot() # filizi ek else: pick_carrot() if not next_to_a_carrot(): plant_carrot()
Gerçek hayatta filizlerin yerini değiştirmek iyi bir fikir olmayabilir!